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Descripción

Los jugadores tiran los dados y asignan los resultados a las diferentes áreas (chozas, logística, expediciones, fondos, caza y pesca y cuaderno de campo) asignando a sus científicos a diferentes tareas. Por lo general, las mayorías determinan qué jugador gana cada una de estas áreas, que es donde los jugadores pueden recolectar dinero para financiar sus expediciones, recolectar alimentos para alimentar a la tripulación, descubrir nuevas oportunidades de puntuación o reclutar más científicos. Pero el área más importante es la zona de expediciones, en la que los jugadores pueden apostar en secreto por el descubrimiento de nuevas especies de plantas, animales o incluso tribus nativas. La puntuación al final del juego se basa en los conjuntos recopilados de la zona de descubrimiento, y el jugador con el mayor prestigio basado en estos conjuntos gana el juego.

CONTENIDO
1 Tablero de juego
4 Pantallas
10 Dados (Con resultados del 1 al 5 y de catástrofe)
60 Exploradores (Quince para cada jugador)
12 Fichas de madera: Prestigio, Cabaña y Energia)
13 Fichas de Logistica
30 Fichas de alimento
40 Monedas de Cartón
5 Fichas de zona
1 Ficha de zona Prohibida
18 Cartas de cuaderno de campo
35  Cartas de expedición
7 Cartas de Ciencias

Sugerencia: Las cartas del juego pueden usar fundas tamaño Chimera (57.5 x 89mm 60 unidades)